Bei reFit entwickeln wir modernste digitale Lösungen für das Gesundheitswesen.

Mit der Unterstützung starker Partner und einem breit gefächerten und erfahrenen Team aus Ärzten, Therapeuten, Spieleentwicklern und Software-Ingenieuren liegt unser Fokus auf der Digitalisierung und Gamification von medizinischen Prozessen.

reFit Gamo

reFit Gamo

Die erste digitale Physiotherapie-Lösung für Kinder mit Bewegungsstörungen

reFit Gamo ist eine Videospiel-Plattform für individualisierte Therapie.
Für stationäre-, ambulante- und Heimtherapie.

Unser Team

Dr. Alejandro Mendoza García

Co-founder

Valentin Koller

Co-founder

Gabriele Streil
Gabriele Streil

Physiotherapie

Yann Girard

Sales

Daniel Hook

Game Development

Lorenz Kiwull

Medical Strategy

Mónica Aguilar Pariente

Regulatorik & Qualitätsmanagement

Tim Türk
Tim Türk

Software & Game Development[]

Mark Pilgram
Mark Pilgram

Game Development

Pia Hollenhorst

Medical Integration

Patrick Boscher

Finance[]

Marlon Heder

Praktikant Qualitätssicherung

Advisory Board

Dr. med. Matthias Rüger
Dr. med. Matthias Rüger

Pädiatrische Orthopädie

Soubarna Banik

Maschinelles Lernen

Wilfried Scherz

Medical regulations

Partner und Untersützung

LMU München
Technische Universität München
UnternehmerTUM
Robotics and embedded systems
Medical Valley
BayStartUp
EXIST Gründerstipendium
ESA BIC
InsurLab Germany
W1 InsurTech
Bundesministerium für Forschung und Bildung
LMU München
Bayerisches Staatsministerium
Bundesministerium für Wirtschaft und Energie
eit Health
European Union

Medizinische Partner

UniReha Köln
Schön Klinik Vogtareuth
iSPZ Hauner
Kinderzentrum Maulbronn
Kinderzentrum Altötting
Kinderspital Zürich

Forschung

reFit Systems wurde aus der Forschung heraus geboren – und wir haben nie damit aufgehört. Wir glauben an evidenzbasierte Medizin und datengesteuerte Lösungen. Um auf dem neuesten Stand der Technik zu bleiben und eine ständige Verbesserung unserer Lösungen zu gewährleisten, werden wir nie aufhören zu forschen. Werfen Sie einen Blick auf unsere aktuellen Projekte.

Forschungsprojekte

Digitale Tracking-Bibliothek zur automatisierten Erkennung von Bewegungen für die Therapie

Fund: Bundesministerium für Bildung und Forschung

Partner: Ludwig-Maximilians-Universität, Schön Klinik Vogtareuth, Technische Universität München

Projektlaufzeit 2018-2021

Projektlink

 

Pediatrische Rehabilitation zu Hause

Fund: Bayerisches Ministerium für Wirtschaft

Partners: iSPZ Hauner

Projektlaufzeit 2020-2022

 

Veröffentlichungen

2011
A. Rumpold, Wireless Transmission of Medical Signals, Bachelor Thesis, TUM July 2011

2012
U. Schreiber, A. Mendoza García, V. Koller, S. Eichhorn, A computer-aided biofeedback system for individual rehabilitation in children following heart operations, 2012, The Thoracic and Cardiovascular Surgeon 60 (S 01), doi: 10.1055/s-0031-1297694

A. Roitberg, Evaluation of different training modes for user-patient parameter extraction to be used in a biofeedback system, Bachelor Thesis, TUM August 2012

Jun-Heui Cho, 3D game development with Unity 3D for Biofeedback Systems, Bachelor Thesis, TUM December 2012

2013
S. Eichhorn, V. Koller, A. Mendoza García, U. Schreiber, Development of an Exergame for individual rehabilitation of patients with cardiovascular diseases, 2013, Australasian Physical & Engineering Sciences in Medicine, doi:10.1007/s13246-013-0223-z

2015
A. Mendoza García, U. Schreiber and A. Knoll, „Evaluation of vital parameter response to load changes using an ergometer system in a group of healthy subjects,“ 2015 Computing in Cardiology Conference (CinC), Nice, 2015, pp. 993-996, doi: 10.1109/CIC.2015.7411080.

V. Koller, Motion Analysis in an Interactive Rehabilitation System for Post Surgery Therapy, Master Thesis, TUM December 2015

2016
M. Prummer, Creation of a Rehabilitation Game for Patients with Diverse Disorders Using Multiple Sensors, Master Thesis, TUM April 2015

2017
A. Mendoza, V. Koller, M. Rüger, A preliminary study on the creation of an automated balance assessment, Rehabweek London 2017

2018
M. Wintergerst, Design and Development of a Music-Based Therapy Game for the Rehabilitation of Children with Movement Disorders, Master Thesis, TUM October 2018

C.S. Koliniatis, Evaluation of Game Design Principles for the Development of a Virtual Reality Game for Hand Rehabilitation, Master Thesis, TUM April 2018

S. Förtsch, Customer Discovery for reFit Gamo – a digital device for physiotherapy, Master thesis, NOVA, December 2018

L. Kiwull, K. Badura, S. Berweck, Assessment of Therapeutically Guided Serious Gaming (TGSG) from the point of view of the treated children and adolescents – a pilot study, Neuropediatrics 2018; 49(S 02): S1-S69, doi: 10.1055/s-0038-1676025

A. Mendoza Garcia, Presentation in Games for Health, gamesforhealtheurope.org

2021
D. Hook, Development of a Long Term Motivation and Progression System in Serious Games for Movement Therapy, Master Thesis, TUM January 2021

C. Heidt, M. Vrankovic, A. Mendoza, K. Hollander, T. Dreher, M. Rueger, Simplified digital balance assessment in typically developing school children, Gait & Posture, Volume 84, 2021, Pages 389-394, https://doi.org/10.1016/j.gaitpost.2021.01.005

S. Banik, A. Mendoza Garcia, L. Kiwull, S. Berweck, A. Knoll, Vogtareuth Rehab Depth Datasets: Benchmark for Marker-less Posture Estimation in Rehabilitation. 43rd Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society (EMBC), 2021

S. Banik, A. Mendoza Gracia, A. Knoll, 3D Human Pose Regression using Graph Convolutional Network. IEEE International Conference on Image Processing (ICIP), 2021

2022
H. Müller, Evaluation of Gamification Aspects of a Vibration Board in Movement Therapy on the Example of Exercise Games, TUM January 2022

Karriere

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Social Media & Marketing Manager

Vollzeit, Teilzeit, Werkstudent, Praktikum
Location: Munich

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Vollzeit, Teilzeit, Werkstudent, Praktikum
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